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2025年腾讯互动娱乐事业群(IEG)已经连续两次''动刀''组织架构

2025-10-14 17:20:18 爱心商城 2259

腾讯高级副总裁马晓轶曾说过:''那些只能在品类里排到前十,永远没有机会挑战第一第二的项目,还不如不做。''这或许解释了为何IEG在2024年仅发布13款新品,相比2023年的20款明显减少了。

架构调整背后是游戏战略的根本转变,从追逐短期爆款转向培育长青游戏。在腾讯内部,游戏被划分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力新游三个类别。

旗舰产品表现确实令人羡慕,《王者荣耀》在2024年10月27日(上线第九年)再度官宣DAU破亿;《和平精英》因新赛季更新及高质量皮肤,2024年9月流水同比大增24%。这些数据印证了长青战略的有效性。

2025年春节档更是腾讯游戏的'王者归来'时刻,SensorTower数据显示,1月中国iOS手游收入榜,前五名全被腾讯包揽:《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》《地下城与勇士:起源》《金铲铲之战》,收入分别激增94%、267%、421%。

其实,支撑IEG庞大版图的是四大核心工作室群:

天美工作室群:手握《王者荣耀》《QQ飞车》《三角洲行动》等王牌,更是《使命召唤手游》《宝可梦大集结》等国际合作的操盘手。其1月架构调整后形成四大研发工作室+创新孵化+国际化的“4+2”布局,战略意图很明显。

光子工作室群:凭借《和平精英》《PUBG MOBILE》《英雄联盟手游》等全球爆款,成为腾讯出海的主力军。其在美国、新加坡、加拿大等十多个国家的研发布局,看得出国际化的野心。

魔方工作室群:以《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》等IP改编见长,在动作、射击、开放世界RPG赛道持续发力。《暗区突围》在2024年Q1为腾讯创下流水历史新高。

北极光工作室群:专注高品质RPG,代表作《天涯明月刀》《光与夜之恋》均为细分赛道标杆。其技术实力在《天涯明月刀》的国风大世界中展现得淋漓尽致。

在游戏前沿技术领域,IEG布局深远:聚焦'人工智能与游戏研发的结合',探索AIGC、图形学前沿;研发完全自主知识产权的自研引擎;构建游戏GaaS化服务能力。

2025年5月,腾讯更推出裸眼3D游戏掌机原型机3D One,启动体验官计划。搭载英特尔酷睿Ultra 7处理器与Arc显卡的这台设备,展示了腾讯对下一代游戏体验的前瞻布局。

IEG的架构调整始终伴随着全球化视野。广东2025年推出13条游戏新政明确支持出海,腾讯便迅速响应,Level Infinite携《王者荣耀国际版》等产品高调亮相文博会。该游戏上线首月海外下载量即突破5000万,覆盖超220个国家和地区。

成果也是相当明显的,2024年腾讯国际市场游戏收入达580亿元,增幅9%;2025年Q1达166亿元,同比增长23%。马化腾在年初员工大会也透露过:''腾讯海外游戏业务份额已接近国内的一半''。

不过,频繁的调整也带来一些问题,2024年腾讯反舞弊通报显示,IEG涉及商业贿赂、职务侵占等违法案件达9起,在各大事业群中占比最高。其中有原IEG员工获取公司产品信息后,伙同他人开发新产品的案例。

所以,当组织架构跟随战略快速迭代时,如何保持团队稳定和廉洁,成为IEG必须面对的课题。

目前,腾讯游戏正在经历一场静默的革命,从'赛马机制'到'垂直深耕',从'流量为王'到'内容为王','短期爆款'到'长青游戏',IEG的架构调整折射出整个游戏产业的深层变革。

写在最后,马化腾用'非常争气'评价2024年的IEG,特别称赞其''在基业长青、穿越周期方面都有进步''。当这个拥有4.5万员工的巨轮持续拆分出音舞、国潮、修仙等细分舰队,其目标已不仅是做游戏巨头,更是要成为每个垂直赛道的定义者。

游戏产业的竞争不再是单一产品的较量,而是组织能力和战略定力的对抗。腾讯IEG的架构变阵,恰是为下一场战争重构兵马。返回搜狐,查看更多